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Artiste technique (Technical Artist)
Flight School Studio (Montreal)
Dallas Office
717 N. Harwood
27th Floor
Dallas, TX 75201
Montreal Office
1751 Richardson Street
Suite 5400
Montreal QC H3K 1G6
Hollywood Office
1575 N. Gower St
Suite 380
Hollywood, CA 90028

Description du poste

Nous sommes Flight School, nous fabriquons des jeux indépendants (Creature in the Well, Stonefly) et nous sommes à la recherche d’un artiste technique qui se joindra à nous pour notre prochain jeu.

En tant qu’artiste technique, vous contribuerez à la conception et à la mise en œuvre d’outils et de flux de travail qui permettent de résoudre des problèmes créatifs et d’intégrer facilement du contenu et des éléments artistiques au jeu. Vous travaillerez avec les directeurs pour déterminer les objectifs visuels uniques du projet et élaborer des solutions pour les atteindre. Vous devez également être capable de créer des exemples attrayants pour montrer comment les outils, le matériel ou d’autres éléments que vous développez peuvent être utilisés au mieux.

Comme nous sommes une petite équipe, vous devez vous attendre à avoir une grande influence sur tout ce que nous faisons. Nous aimons créer des projets en fonction des membres de l’équipe et nous vous encourageons à nous faire profiter de toutes vos compétences uniques. Notre objectif est de créer un milieu de travail où vous vous amusez et aimez ce que vous faites! Outre les compétences et l’expérience, nous sommes à la recherche de la bonne personne pour notre équipe : quelqu’un de réfléchi, d’aimable, de coopératif et d’enthousiaste à l’idée de créer de bons jeux. Nous accordons de l’importance à la constitution d’une équipe d’artistes diversifiés ayant des parcours et des points de vue différents.

Responsabilités

• Collaborer avec les directeurs en vue d’élaborer des outils et des flux de travail pour la création et l’intégration d’actifs
• Collaborer avec les artistes 3D pour résoudre les problèmes liés aux pipelines et assurer le bon déroulement des choses
• Créer des actifs et des effets visuels qui respectent le style visuel du projet
• Aider les artistes et les programmeurs à intégrer les actifs et les animations
• Veiller à ce que les actifs répondent aux exigences techniques et de performance
• Travailler avec la production pour définir la portée de votre travail et planifier en conséquence
• Examiner le processus créatif et cerner les possibilités d’amélioration de l’efficacité

Qualifications

• Au moins 3 ans d’expérience dans un pipeline de création de contenu d’art numérique dans le domaine des jeux vidéo
• Maîtrise d’Unreal Blueprints et expérience de l’utilisation d’Unreal C++
• Expérience du développement d’éléments avec Unreal
• Connaissance des principaux systèmes artistiques d’Unreal (mailles, animation, éclairage, Niagara, etc.)
• Solides compétences dans les domaines des mathématiques et des vecteurs 3D
• Capacité de respecter les délais et d’accomplir des tâches complexes avec un minimum de supervision
• Capacité de bien communiquer et de résoudre des problèmes de façon positive et constructive
• Accro des jeux vidéo

Remarque :
Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait avoir à réaliser d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.

Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité.
Seules les personnes dont la candidature aura été retenue seront contactées.
Des références peuvent être demandées.

Notez que le générique masculin est utilisé dans le but d’alléger le texte.
Reel FX Montréal souscrit au principe d’équité en matière d’emploi.

Job Summary

We’re Flight School, we make indie games (Creature in the Well, Stonefly), and we’re looking for a Technical Artist to join us on our next game.

As a Technical Artist, you’ll help design and implement tools and workflows that solve creative problems and allow art content and features to be easily integrated into the game. You’ll work with directors to determine the unique visual goals of the project and develop solutions to accomplish them. You should also be an artist, able to create appealing examples for how the tools, materials, or other features you develop can be used at their best.

We’re a small team, so you should expect to have a big influence on everything we make. We like to build projects around the team and encourage any unique set of skills that you can bring to the table. We aim to create a work environment where you have fun and love what you do! Aside from skills and experience, we are looking for someone who is the right fit for our team – thoughtful, kind, collaborative and excited to make great games. We value building a diverse team of artists with different backgrounds and points of view.

Responsibilities

• Collaborate with the directors to develop tools and workflows for asset creation and integration
• Work with 3D artists to solve pipeline problems and keep things running smoothly
• Develop asset and vfx materials within the visual style of the project
• Support artists and programmers in the integration of assets and animations
• Help ensure assets meet technical and performence requirements
• Work with production to scope your work and plan accordingly
• Review creative process and identify opportunities for improving efficiency

Qualifications

• Minimum 3 years of experience in digital art content creation pipeline in games
• Proficiency in Unreal Blueprints and some experience in Unreal C++
• Experience developing Unreal materials
• Familiarity with core Unreal art systems like meshes, animation, lighting, and Niagara
• Strong 3D vector and math skills
• Able to meet deadlines and complete complex tasks with minimal supervision
• Can communicate well and solve problems in a positive and constructive manner
• Enjoy playing video games

We look forward to hearing from you!

This job description is not meant to be all inclusive. Employee may be required to perform other duties to meet the ongoing needs of the organization.
Please note that Canadian citizens and Canadian permanent residents will be considered in priority.