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Reel FX est à la recherche d’un directeur technique sénior dans une équipe de développeurs et de directeurs techniques qui créent un pipeline d’animation en temps réel. Il s’agit d’un rôle pratique de soutien à la production où le titulaire du poste dirigera les autres développeurs. Le titulaire du poste aidera à concevoir, à développer et à soutenir un nouveau pipeline de production virtuelle basé sur la technologie de capture de mouvement et de moteur de jeux, ainsi que des intégrations aux outils et flux de travail existants du pipeline de longs métrages.
Les principaux outils sont Unreal Engine, Maya, et Python, sous Linux et Windows, mais l’introduction de nouveaux outils, processus et produits fait partie intégrante du poste. Le titulaire du poste travaillera également avec les Superviseurs des Pipelines de Reel FX afin de maximiser l’uniformité et la réutilisation de la technologie dans l’ensemble de notre studio.
● Aider à définir, à documenter et à mettre en œuvre une vision du flux de travail pour le groupe de production virtuelle
● Élaborer et tenir à jour des scénarios, des outils et des bibliothèques de pipeline et d’application
● Veiller à ce que les meilleures pratiques logicielles soient utilisées au sein de l’équipe du TD
● Collaborer avec les Superviseurs de Pipeline pour aider à définir et à améliorer les outils et les flux de travail de l’entreprise
● Offrir un soutien aux artistes et aux superviseurs et veiller à ce que les problèmes soient résolus en temps opportun
● Rencontrer régulièrement des artistes et des superviseurs pour déterminer les besoins et planifier des outils qui contribuent à l’efficacité des artistes
● Baccalauréat en science informatique, en génie informatique ou dans un domaine connexe
● Au moins cinq ans d’expérience professionnelle pertinente dans un contexte de production
● Engagement ferme à soutenir les artistes et le personnel de production dans un environnement en constante évolution
● Grand esprit d’équipe et excellentes aptitudes en résolution de problèmes et en communication
● Maîtrise de Python et de Linux et/ou de Windows, et des meilleures pratiques en matière de développement de logiciels
● Excellente compréhension des pipelines de jeux, de production générée par ordinateur et des effets visuels
● Connaissance et expérience des systèmes de contrôle de code source comme Perforce et Git
● Expérience des processus collaboratifs de développement et d’examen de codes
● Capacité de diriger d’autres développeurs et de créer un environnement d’équipe productif
● Expérience de la création de versions personnalisées d’Unreal ou d’Unity
● Expérience de Maya, Houdini, Mari, Substance, Nuke, Shotgun ou ftrack
● Expérience des outils, processus ou données de capture de mouvement, un atout
Remarque :
Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait avoir à réaliser d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.
Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité.
Seules les personnes dont la candidature aura été retenue seront contactées.
Des références peuvent être demandées.
Notez que le générique masculin est utilisé dans le but d’alléger le texte.
Reel FX Montréal souscrit au principe d’équité en matière d’emploi.
Reel FX is seeking a Senior Technical Director to be part of a team of developers and TDs building a real-time animation pipeline. This is a hands-on production support role that involves directing and leading other developers. You will help design, develop, and support a new virtual production pipeline based around motion capture and game engine technology, with integrations to existing feature film pipeline tool sets and workflows.
The primary tools are Unreal Engine, Maya, and Python, in Linux and Windows; however, introducing new tools, processes, and products is a regular part of the job. You will also work with Pipeline Supervisors across Reel FX in order to maximize consistency and reuse of technology within the studio.
● Help define, document, and execute a workflow vision for the virtual production group
● Develop and maintain pipeline and in-application scripts, tools and libraries
● Ensure software best practices are used within the TD team
● Collaborate with Pipeline Supervisors to help define and improve company tools and workflows
● Provide support to artists and supervisors, and ensure that issues are resolved in a timely manner
● Meet with artists and supervisors on a regular basis to identify needs and plan tools that contribute to artist efficiency
● A degree in Computer Science, Computer Engineering, or other related field
● Minimum 5 years of relevant professional experience in a production context
● A strong commitment to supporting artists and production staff in a fast-paced, ever-evolving environment
● Excellent problem solving, communication, and team skills
● Proficient in Python, Linux and/or Windows, and software development best practices.
● Firm understanding of game, CG, or VFX production pipelines
● Knowledge of and experience with source code control systems such as Perforce or Git
● Experience with collaborative development and code review processes
● Ability to direct other developers and create a productive team environment
● Experience with building custom versions of Unreal or Unity is useful
● Experience with any of Maya, Houdini, Mari, Substance, Nuke, Shotgun, or ftrack
● Experience with motion capture tools, processes, and/or data is a plus
This job description is not meant to be all inclusive. Employees may be required to perform other duties to meet the ongoing needs of the organization.
Please note that Canadian citizens and Canadian permanent residents will be considered in priority.