Ouvrir une session


Chef d’équipe en modélisation - TV (Modeling Lead - TV ) - Reel FX Montreal
Dallas Office
717 N. Harwood
27th Floor
Dallas, TX 75201
Montreal Office
1751 Richardson Street
Suite 5400
Montreal QC H3K 1G6
Hollywood Office
1438 N. Gower St
Suite 200
Hollywood, CA 90028

Description du poste

Le titulaire de ce poste relève du superviseur CG Il est chargé de faciliter la production et l’animation en dirigeant l’équipe de modélisation tout en déterminant et en réglant les problèmes afin d’assurer la réalisation rentable et en temps opportun du projet.

Responsabilités

● Examiner toutes les conceptions de modèle et d’environnement avec le directeur, le superviseur CG, et le directeur artistique afin d’en vérifier la fonctionnalité et la faisabilité.
● Soumettre les modèles et les environnements terminés aux fins d’approbation, en prévoyant un délai suffisant pour les autorisations du directeur ou des clients.
● Estimer ou proposer le temps de modélisation nécessaire pour chaque tâche de modélisation et d’assemblage de chaque épisode.
● Interpréter d’un point de vue technique la vision du directeur artistique auprès de l’équipe de modélisation, en indiquant de façon réaliste ce qui peut être réalisé et ce qui ne peut pas l’être, compte tenu du budget et du calendrier donnés.
● Déterminer la réutilisabilité des modèles et des environnements.
● Préparer des lignes directrices liées à la modélisation et veiller à ce qu’elles soient strictement respectées.
● Travailler avec le directeur artistique, le superviseur CG, et le producteur pour répondre aux besoins du directeur ou des clients.
● Maintenir activement la communication avec les autres services.
● Effectuer les dernières vérifications des modèles et des environnements terminés.
● Superviser la sculpture des maquettes numériques.
● Déterminer et résoudre les problèmes de personnel au sein de l’équipe.
● Affecter le travail aux artistes en modélisation en fonction de leur niveau de compétence, de leurs préférences et de leur priorité de production en gardant à l’esprit qu’il s’agit d’une occasion d’apprentissage.
● Superviser les activités quotidiennes des artistes en modélisation.
● Suivre constamment les progrès, cerner les problèmes et prendre des mesures correctives.
● Reconnaître activement l’excellent rendement.
● Personnaliser la séance de formation continue pour les artistes en modélisation, en tenant compte de leurs forces et de leurs faiblesses.
● Poser un regard critique sur les modèles sur le plan artistique et fournir une rétroaction constructive.
● Dépanner et résoudre les problèmes actuels.

Qualifications

• Diplôme en beaux-arts ou en animation, ou expérience équivalente.
• Au moins trois à cinq ans d’expérience en production de longs métrages, de publicités ou de jeux vidéo.
• Connaissance des processus de production actuels de l’industrie.
• Capacité de communiquer ses pensées et idées créatives et techniques.
• Capacité de faire des choix créatifs, artistiques et esthétiques judicieux.
• Expérience en supervision ou en formation, un atout.
• Maîtrise de Maya et ZBrush.
• Bonne connaissance du logiciel Unreal Engine ou de moteurs pour jeu vidéo comparables, un atout.
• Maîtrise de la modélisation de polygones et de la modélisation par subdivision de surface dans Maya, Modo ou d’autres logiciels professionnels comparables.
• Connaissance d’Adobe Photoshop.
• Comprendre les besoins de la modélisation du visage, y compris la création d’ensembles et d’expressions de formes du visage.

Remarque :
Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait avoir à réaliser d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.
Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité.
Seules les personnes dont la candidature aura été retenue seront contactées.
Des références peuvent être demandées.
Notez que le générique masculin est utilisé dans le but d’alléger le texte.
Reel FX Montréal souscrit au principe d’équité en matière d’emploi.

Job Summary

This position reports to the CG Supervisor and is responsible for facilitating the production and animation by leading the modeling team while identifying and solving problems to ensure cost effective and timely delivery of the project.

Responsibilities

● Review all the model and environment designs with the Director, CG Supervisor and Art Director for functionality and feasibility.
● Submit completed models and environments for approval, allowing adequate time for Director/Client approvals.
● Estimate/bid the modeling time required for each modeling and assembly task for each episode.
● Technically interpret the Art Director’s vision to the modeling team, stating realistically what can and cannot be achieved within the given budget and timeframe.
● Identify reusability of models and environments.
● Prepare modeling guidelines and ensure that the guidelines are strictly followed.
● Work with the Art Director, CG Supervisor and the Producer to meet the needs of the Director/Clients.
● Actively maintain communication with other departments.
● Perform final checks of completed models and environments.
● Supervise the sculpting of digital maquettes.
● Identify and address personnel problems in the team.
● Assign work to Modelers according to their skill level, preference and production priority with a learning opportunity in mind.
● Oversee the daily activities of Modelers.
● Consistently track progress, identify any issues/problems, and take corrective action.
● Actively recognize excellent performance.
● Customize on-going training session for Modelers, addressing their strengths and weaknesses.
● Critique models artistically and provide constructive feedback.
● Troubleshoot and repair existing problems

Qualifications

• Degree/diploma in fine arts or animation or equivalent experience
• Minimum 3-5 years of experience in Feature Film, Commercial and/or Video Game production
• Knowledge of current industry production processes.
• Ability to communicate creative and technical thoughts and ideas.
• Ability to make creative/artistic/aesthetic judgement calls.
• Prior experience in supervising or training an asset
• Proficient with Maya and Zbrush
• Good knowledge of Unreal Engine or comparable game engines an asset
• Mastery of poly and sub-D modeling in Maya, Modo, or other comparable high-end software
• Knowledge of Adobe Photoshop
• Understand the needs of facial rigging, including creation of facial blendshape sets and expressions
• Understand the needs of surfacing, including ability to create UV sets
• Strong aesthetic sense: demonstrates ability to make creative and aesthetic judgment calls

This job description is not meant to be all inclusive. Employee may be required to perform other duties to meet the ongoing needs of the organization.
Please note that Canadian citizens and Canadian permanent residents will be considered in priority.