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Chef d'équipe en effets de foule (Crowd Lead) - Reel FX Montreal
Dallas Office
717 N. Harwood
27th Floor
Dallas, TX 75201
Montreal Office
1751 Richardson Street
Suite 5400
Montreal QC H3K 1G6
Hollywood Office
1438 N. Gower St
Suite 200
Hollywood, CA 90028

Description du poste

Le chef d’équipe en effets de foule est un membre important du département d’animation et est responsable de la gestion de l’équipe de simulation d’effets de foule dans le cadre des projets de production. Jouant un rôle clé au sein de la gestion de l’équipe, il est chargé d’améliorer la qualité et de perfectionner le style de la foule en arrière-plan des séquences, et ce, selon les directives du superviseur de l’animation et du réalisateur.

Responsabilités

• Agir comme un leader positif et un modèle pour les artistes de l’équipe et créer une ambiance de travail agréable au sein du département; encadrer et superviser les membres de l’équipe afin de les aider à développer leur créativité et leurs compétences techniques.
• Superviser les simulations d’effets de foule ainsi que les cycles d’animation sous la direction du superviseur de l’animation.
• Approuver les concepts de simulation d’effets de foule avant la poursuite du travail et interagir avec le superviseur de l’animation et le réalisateur.
• Prendre part à la création de nouveaux outils et collaborer avec les directeurs techniques du studio; Contribuer activement à l’amélioration de tous les outils; Travailler avec les équipes responsables de la création de squelettes d’animation, Layout et de l’éclairage en vue de résoudre des problèmes techniques et créatifs.
• Aider à la coordination des cycles d’animation et au montage des plans; Travailler avec l’équipe de production au sujet des échéanciers et des dates de livraison.
• Contribuer à l’atteinte des quotas selon les besoins et demeurer disponible durant la production
• Être responsable de cerner les cycles d’animation en fonction de l’animatique et des « early reel » afin d’anticiper les besoins en matière de foule

Qualifications

• Diplôme en arts ou en animation, ou expérience équivalente
• Minimum cinq ans d’expérience de travail pertinente
• Niveau supérieur en simulation d’effets de foule et en conception d’agents. Capacité de travailler avec plusieurs scénarios en simulation de foule, portfolio ou bande démo à l’appui.
• Connaissance approfondie de logiciels de conception 3D professionnels (Maya)
• Connaissance approfondie d’au moins un logiciel commercial de simulation de foule (Atoms, Massive, Golaem, etc.)
• Capacité démontrée à communiquer ses pensées et idées créatives et techniques.
• Bonne attention pour la composition
• Travail en collaboration avec les autres départements (par exemple : équipes responsables de la création de squelettes d’animation, du Layout et de l’éclairage).
• Capacité de mener plusieurs tâches de front et d’établir un ordre de priorité.
• Être organisé, avoir une résolution des problèmes créatives et poser un regard critique sur son travail.
• Capacité éprouvée à donner de la formation et qualités naturelles en leadership.
• Connaissances techniques avec capacités de codage; un atout

Remarque :
Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait avoir à réaliser d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.
Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité.
Seules les personnes dont la candidature aura été retenue seront contactées.
Des références peuvent être demandées.
Notez que le générique masculin est utilisé dans le but d’alléger le texte.
Reel FX Montréal souscrit au principe d’équité en matière d’emploi.

Job Summary

The Crowd Lead is a key member of the animation department and is responsible for managing the Crowd simulation team for show productions. The Crowd Lead is a key part of the leadership team that drives the quality and style for the crowds of the show as directed by the Animation Supervisor and the Director.

Responsibilities

• Acts as a positive leader and role model for the artists on the team and helps to set the tone for the morale of the department; grows the team creatively and technically through supervision and mentoring
• Oversees all crowd simulation and cycles under the Animation Supervisor
• Gives kick offs to all crowd artists and interacts with Animation Supervisor and Director
• Involved in creating new tools and collaborating with the studio Technical Director; Actively improves tool sets; works with Rigging, Layout and Lighting Teams in creative and technical problem solving capacity
• Helps with coordination of cycles and assembly of shots; Works with Production on schedules and delivery dates
• Contributes to quota as needed and available during production
• Responsible for spotting cycles based on animatics and early reels to anticipate potential crowd needs; Contributes to quota as needed and available during production

Qualifications

• Degree/diploma in fine arts or animation or equivalent experience
• Minimum of 5 years of relevant work experience.
• Senior level in crowd simulation and agent design. Demo Reel demonstrates multiple crowd simulation scenarios.
• Solid knowledge of high end 3D software (Maya)
• Solid knowledge of at least one commercial crowd simulation software (Atoms, Massive, Golaem, etc.)
• Demonstrated ability to communicate creative and technical thoughts and ideas
• Solid eye for composition
• Collaboration with other departments outside of animation (ie. Rigging, Layout and Lighting )
• Excellent multi-tasking and prioritization skills; self-motivated
• A creative and collaborative problem solver who is organized and critical of his or her own work.
• Demonstrable ability to train and has natural leadership qualities, strong communication skills
• Technically savvy with coding abilities preferred

This job description is not meant to be all inclusive. Employee may be required to perform other duties to meet the ongoing needs of the organization.
Please note that Canadian citizens and Canadian permanent residents will be considered in priority.