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Artiste 3D senior (Senior 3D Artist)
Flight School Studio (Montreal)
Dallas Office
717 N. Harwood
27th Floor
Dallas, TX 75201
Montreal Office
1751 Richardson Street
Suite 5400
Montreal QC H3K 1G6
Hollywood Office
1575 N. Gower St
Suite 380
Hollywood, CA 90028

Description du poste

Nous sommes Flight School, nous fabriquons des jeux indépendants (Creature in the Well, Stonefly) et nous sommes à la recherche d’un artiste 3D expérimenté qui se joindra à nous pour notre prochain jeu.

En tant qu’artiste 3D senior, vous travaillerez au sein d’une petite équipe dans un rôle de généraliste et exécuterez une grande variété de tâches liées à la création et à l’intégration d’actifs. Vous modéliserez principalement des personnages, des accessoires et des environnements, mais vous travaillerez également à la texturation d’actifs en respectant notre style de rendu non photoréaliste. Vous travaillerez également avec les directeurs pour élaborer les styles et les techniques servant à atteindre les objectifs visuels du projet.

Comme nous sommes une petite équipe, vous devez vous attendre à avoir une grande influence sur tout ce que nous faisons. Nous aimons créer des projets en fonction des membres de l’équipe et nous vous encourageons à nous faire profiter de toutes vos compétences uniques. Notre objectif est de créer un milieu de travail où vous vous amusez et aimez ce que vous faites! Outre les compétences et l’expérience, nous sommes à la recherche de la bonne personne pour notre équipe : quelqu’un de réfléchi, d’aimable, de coopératif et d’enthousiaste à l’idée de créer de bons jeux. Nous accordons de l’importance à la constitution d’une équipe d’artistes diversifiés ayant des parcours et des points de vue différents.

Responsabilités

• Collaborer avec les directeurs pour développer des techniques de modélisation adaptées au style du projet
• Créer et intégrer des textures, des éléments et des modèles 3D dans Unreal
• Créer une topologie de personnage précise pour assurer des déformations correctes pour de la création de squelettes
• Travailler avec la production pour définir la portée de votre travail et planifier en conséquence
• Maintenir une qualité visuelle élevée tout en respectant les exigences de performance de la plateforme

Qualifications

• Réalisation de travaux de modélisation stylisée comprenant des modèles de surfaces organiques et dures (portfolio)
• Expérience de travail sur des jeux publiés
• Maîtrise de Maya et de Substance Painter
• Expérience de l’intégration d’actifs 3D dans Unreal, Unity ou un moteur comparable
• Baccalauréat de 4 ans d’une université ou d’un collège reconnu, ou expérience équivalente
• Capacité de respecter les délais et d’accomplir des tâches complexes avec un minimum de supervision
• Capacité de bien communiquer et de résoudre des problèmes de façon positive et constructive

Remarque :
Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait avoir à réaliser d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.

Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité.
Seules les personnes dont la candidature aura été retenue seront contactées.
Des références peuvent être demandées.

Notez que le générique masculin est utilisé dans le but d’alléger le texte.
Reel FX Montréal souscrit au principe d’équité en matière d’emploi.

Job Summary

We’re Flight School, we make indie games (Creature in the Well, Stonefly), and we’re looking for an experienced 3D Artist to join us on our next game.

As a Senior 3D Artist, you’ll be working on a small team in a generalist role, performing a wide variety of tasks related to asset creation and integration. You’ll primarily be modeling characters, props and environments, but will also work on texturing assets within our non-photorealistic rendering style. As an experienced artist you’ll also work with the directors to help develop the styles and techniques used to accomplish the project’s visual goals.

We’re a small team, so you should expect to have a big influence on everything we make. We like to build projects around the team and encourage any unique set of skills that you can bring to the table. We aim to create a work environment where you have fun and love what you do! Aside from skills and experience, we are looking for someone who is the right fit for our team – thoughtful, kind, collaborative and excited to make great games. We value building a diverse team of artists with different backgrounds and points of view.

Responsibilities

• Collaborate with the directors to help develop modeling techniques for the project’s style
• Create and integrate 3D models, textures and materials in Unreal
• Create clean character topology to help ensure good deformations in rigging
• Work with production to scope your own work and plan accordingly
• Maintain a high visual quality while staying within platform performance requirements

Qualifications

• Portfolio demonstrating stylized modeling work with organic and hard surface models
• Experience working on released games
• Proficiency in Maya and Substance Painter
• Experience integrating 3D assets in Unreal, Unity or comparable engine
• Bachelor’s (BA) degree from an accredited four-year college or university or equivalent experience
• Able to meet deadlines and complete complex tasks with minimal supervision
• Can communicate well and solve problems in a positive and constructive manner

We look forward to hearing from you!

This job description is not meant to be all inclusive. Employee may be required to perform other duties to meet the ongoing needs of the organization.
Please note that Canadian citizens and Canadian permanent residents will be considered in priority.