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Concepteur de jeu (Game Designer)
Flight School Studio (Montreal)
Dallas Office
717 N. Harwood
27th Floor
Dallas, TX 75201
Montreal Office
1751 Richardson Street
Suite 5400
Montreal QC H3K 1G6
Hollywood Office
1575 N. Gower St
Suite 380
Hollywood, CA 90028

Description du poste

Nous sommes Flight School, nous fabriquons des jeux indépendants (Creature in the Well, Stonefly) et nous sommes à la recherche d’un concepteur de jeu qui se joindra à nous pour notre prochain jeu.

En tant que concepteur de jeu, vous aiderez à créer et à équilibrer des éléments, des objets, des mécaniques et plus encore. Vous travaillerez avec le directeur de jeu pour créer une expérience de jeu exceptionnelle et soignée. Il s’agira d’un processus itératif dans le cadre duquel vous collaborerez avec tous les membres de l’équipe pour aider à atteindre les objectifs du projet et créer quelque chose d’unique et de satisfaisant.

Comme nous sommes une petite équipe, vous devez vous attendre à avoir une grande influence sur tout ce que nous faisons. Nous aimons créer des projets en fonction des membres de l’équipe et nous vous encourageons à nous faire profiter de toutes vos compétences uniques. Notre objectif est de créer un milieu de travail où vous vous amusez et aimez ce que vous faites! Outre les compétences et l’expérience, nous sommes à la recherche de la bonne personne pour notre équipe : quelqu’un de réfléchi, d’aimable, de coopératif et d’enthousiaste à l’idée de créer de bons jeux. Nous accordons de l’importance à la constitution d’une équipe d’artistes diversifiés ayant des parcours et des points de vue différents.

Responsabilités

• Collaborer avec les directeurs pour trouver de nouvelles idées de jeu et améliorer celles qui ont déjà été proposées
• Procéder au prototypage et à l’itération d’objets, de capacités et d’autres éléments
• Contribuer à l’élaboration et à la mise à jour de la documentation que l’équipe peut consulter en toute fiabilité
• Examiner la conception, contribuer à cerner les problèmes et les lacunes quant à celle-ci et proposer des solutions
• Équilibrer l’ensemble de l’expérience de jeu en fonction des notes du directeur, des tests et d’autres commentaires
• Travailler avec la production pour définir la portée de votre travail et planifier en conséquence
• Jouer souvent au jeu et rester au fait de son fonctionnement pratique

Qualifications

• Au moins 4 ans d’expérience de travail sur des jeux publiés
• Souci du détail dans l’équilibrage et l’adaptation de systèmes de conception complexes
• Excellentes compétences en résolution de problèmes
• Réalisation de prototypes dans Unreal Blueprints
• Capacité de respecter les délais et d’accomplir des tâches complexes avec un minimum de supervision
• Capacité de bien communiquer et de résoudre des problèmes de façon positive et constructive
• Expérience de jeu avec de nombreux jeux vidéo de différents genres

Remarque :
Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait avoir à réaliser d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.

Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité.
Seules les personnes dont la candidature aura été retenue seront contactées.
Des références peuvent être demandées.

Notez que le générique masculin est utilisé dans le but d’alléger le texte.
Reel FX Montréal souscrit au principe d’équité en matière d’emploi.

Job Summary

We’re Flight School, we make indie games (Creature in the Well, Stonefly), and we’re looking for a Game Designer to join us on our next game.

As a Game Designer, you’ll help create and balance features, items, mechanics and more. You’ll work with the Game Director towards making an exceptional and polished gameplay experience. This will be an iterative process where you’ll collaborate with everyone on the team to help realize the goals of the project and make something unique and fulfilling.

We’re a small team, so you should expect to have a big influence on everything we make. We like to build projects around the team and encourage any unique set of skills that you can bring to the table. We aim to create a work environment where you have fun and love what you do! Aside from skills and experience, we are looking for someone who is the right fit for our team – thoughtful, kind, collaborative and excited to make great games. We value building a diverse team of artists with different backgrounds and points of view.

Responsibilities

• Work with directors to come up with new gameplay ideas and improve existing ones
• Prototype and iterate on items, abilities and other features
• Help develop and maintain documentation that everyone can refer to as a source of truth
• Review and help identify issues and gaps in design and propose solutions
• Balance gameplay across the board based on director notes, testing, and other feedback
• Work with production to scope your work and plan accordingly
• Play the game often and stay on top of how gameplay is working in practice

Qualifications

• Minimum 4 years of experience working on released games
• Attention to detail in balancing and adjusting complex design systems
• Excellent problem solving skills
• Prototypes made in Unreal Blueprints
• Able to meet deadlines and complete complex tasks with minimal supervision
• Can communicate well and solve problems in a positive and constructive manner
• Experience playing many video games across a variety of genres

We look forward to hearing from you!

This job description is not meant to be all inclusive. Employee may be required to perform other duties to meet the ongoing needs of the organization.
Please note that Canadian citizens and Canadian permanent residents will be considered in priority.