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Superviseur en simulation de foule (Crowd Simulation Supervisor)
Reel FX Animation (Montreal)
Dallas Office
717 N. Harwood
27th Floor
Dallas, TX 75201
Montreal Office
1751 Richardson Street
Suite 5400
Montreal QC H3K 1G6
Hollywood Office
1575 N. Gower St
Suite 380
Hollywood, CA 90028

Description du poste

Le superviseur en animation de foule est un membre important du département d’animation et est responsable de la gestion de l’équipe en animation de foule dans le cadre du projet. Jouant un rôle clé au sein de la gestion de l’équipe, il est chargé d’améliorer la qualité et de perfectionner le style de la foule en arrière-plan des séquences, et ce, selon les directives des superviseurs de l’animation, de VFX, de CG et du réalisateur.

Responsabilités

• Agir comme un leader positif et un modèle pour les artistes de l’équipe et créer une ambiance de travail agréable au sein du département
• Encadrer et superviser les membres de l’équipe animation de foule afin de les aider à développer leur créativité et leurs compétences techniques
• Superviser l’animation de foule/simulation ainsi que les cycles d’animation sous la direction du superviseur de l’animation
• Approuver les concepts des artistes en animation de foule avant la poursuite du travail et interagir avec le superviseur de l’animation, de VFX, de CG et le réalisateur
• Prendre part à la création de nouveaux outils et collaborer avec les directeurs techniques du studio
• Améliorer activement les ensembles d’outils
• Travailler avec les équipes responsables de la création de squelettes d’animation, Layout et de l’éclairage en vue de résoudre des problèmes techniques et créatifs
• Responsable des exigences de performance nécessaires pour les Agents de foule, et de la gestion et de la communication de toutes les dépendances nécessaires de Rigging et CFX pour les simulations de visage, de vêtements et de fourrure pour les Agents de foule
• Aider à la coordination des cycles d’animation et au montage des plans
• Travailler avec l’équipe de production au sujet des échéanciers et des dates de livraison
• Contribuer à l’atteinte des quotas selon les besoins et demeurer disponible durant la production
• Être responsable de cerner les cycles d’animation en fonction de l’animatique et des « early reel » afin d’anticiper les besoins en matière de foule
• Responsable de la conception et de la maintenance des agents de simulation de foule et de la bibliothèque de mouvements

Qualifications

• Diplôme en arts ou en animation, ou expérience équivalente
• Minimum sept années d’expérience en animation.
• Niveau supérieur en animation et en animation de personnage. Demo Reel montre plusieurs styles d’animation
• Niveau supérieur en simulation de foule et configuration des agents. Demo Reel montre plusieurs scènes de foule
• Connaissance approfondie de logiciels de conception 3D professionnels (Maya).
• Connaissance approfondie d’au minimum un logiciel de simulation de foule (Atoms, Massive, Golaem, Miarmy, Houdini, etc)
• Compréhension approfondie des pipelines de production
• Capacité démontrée à communiquer ses pensées et idées créatives et techniques
• Avoir un œil aiguisé pour la composition
• Travail en collaboration avec les autres départements (par exemple : équipes responsables de la création de squelettes d’animation, du Layout et de l’éclairage)
• Capacité de mener plusieurs tâches de front et d’établir un ordre de priorité
• Être organisé, avoir une résolution des problèmes créative et poser un regard critique sur son travail
• Capacité éprouvée à donner de la formation et qualités naturelles en leadership
• Solides compétences en communication
• Disposer d’un savoir-faire technique, tout particulièrement en codage, un atout

Remarque :
Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait avoir à réaliser d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.
Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité.
Seules les personnes dont la candidature aura été retenue seront contactées.
Des références peuvent être demandées.
Notez que le générique masculin est utilisé dans le but d’alléger le texte.
Reel FX Montréal souscrit au principe d’équité en matière d’emploi.

Job Summary

The Crowd Simulation Supervisor is a key member of the Animation department and is responsible for managing the Crowd Simulation team for show productions. The Crowd Simulation Supervisor is a key part of the leadership team that drives the quality and style for the background characters of the show as directed by the Animation, VFX, CG Supervisors and the Director.

Responsibilities

• Acts as a positive leader and role model for the artists on the team and helps to set the tone for the morale of the department
• Helps the team develop creatively and technically through supervision and mentoring
• Oversees all crowd animation/simulation and cycles under the Animation Supervisors
• Gives kick offs to all crowd artists and interacts with Animation, VFX, CG Supervisors and Director
• Involved in creating new tools and collaborating with the studio Technical Directors
• Actively improves tool sets
• Works with Rigging, Layout and Lighting Teams in creative and technical problem-solving capacity
• Responsible for the performance requirements needed for Crowds Agents and managing and communicating any necessary dependencies from Rigging & CFX for facial, cloth, and fur simulations for Crowd Agents
• Helps with coordination of cycles and assembly of shots
• Works with Production on schedules and delivery dates
• Contributes to quota as needed and available during production
• Responsible for spotting cycles based on animatics and early reels to anticipate potential crowd needs
• Responsible for designing and maintaining the crowd simulation agents and motion library

Qualifications

• Degree/diploma in fine arts or animation or equivalent experience
• A minimum of 7 years of experience in animation
• Senior level in animation and character animation. Demo Reel demonstrates multiple animation styles
• Senior level in crowd simulation and agent setup. Demo Reel demonstrates multiple crowd shots
• Solid knowledge of high-end 3D software (Maya)
• Solid knowledge of at least one crowd simulation software (Atoms, Massive, Golaem, Miarmy, Houdini, etc.)
• Deep understanding of production pipelines
• Demonstrated ability to communicate creative and technical thoughts and ideas
• Solid eye for composition
• Collaboration with other departments outside of animation (i.e. Rigging, Layout and Lighting)
• Excellent multi-tasking and prioritization skills; self-motivated
• A creative and collaborative problem solver who is organized and critical of his or her own work.
• Demonstrable ability to train and has natural leadership qualities
• Strong communication skills
• Technically savvy with coding abilities preferred

This job description is not meant to be all inclusive. Employees may be required to perform other duties to meet the ongoing needs of the organization.
Please note that Canadian citizens and Canadian permanent residents will be considered in priority.